对线
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对线是MOBA类游戏术语,指游戏前期双方玩家在三条线路中的任意一条线路进行的一对一对抗,通常发生在双方外塔未被摧毁时,通过击杀小兵获取经济与经验,伺机消耗敌方英雄血量并创造击杀优势。该阶段涉及英雄技能克制、走位操作及小兵仇恨机制,优势方能优先摧毁敌方防御塔获得团队经济增益。

简介

在MOBA类游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。

举例

对线来自MOBA类游戏,对线优势和劣势往往决定游戏的后期结果。以英雄联盟为例:对线优势可以优先推掉敌方外塔,支援其他线路,并通过击杀巨龙来获得团队性的经济优势,进而压制敌方英雄发育。对线主要取决于以下几个要素:英雄的骚扰技能,走位和意识。一般情况下,对线不宜越过兵线骚扰,越过兵线以后,攻击效果降低,并吸引敌方小兵仇恨,容易被敌方消耗血量。

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